Big Walk Companion
Guia Completo Mapa e Navegação O Que Estou Perdendo? Chave Branca Big Game Big Makeover Big Climb Finais Tipos de Quebra-Cabeças Progresso e Ordem Bússola e Sala do Mapa
English Português (BR) Español (LatAm)

Guia Completo de Big Walk — Chaves em Ordem (Sem Spoiler)

Big Walk screenshot oficial

Resposta rápida: a história principal de Big Walk é uma cadeia fixa de cinco Chaves das Torres que abrem o mundo em ordem — Ponte Vermelha (Sala do Mapa) → Torre Verde (Estação do Teleférico) → Torre Azul (Estação de Trem) → Torre Amarela (Túneis) → Torre Preta (Esfera Negra) — e então o final artesanal acontece. Esta página é em etapas sem spoiler: leia a dica, pare quando quiser, revele mais só se ainda estiver travado. Verificado em gameplay A ordem acima é confirmada por vários vídeos de jogadas completas independentes.

Oficial A Steam descreve o jogo como uma aventura cooperativa "feita para ser jogada do início ao fim" — a rota de chaves abaixo é Verificado em gameplay a partir de gravações completas, não de um mapa oficial.

Etapa 1 · A Chave da Ponte Vermelha

Dica: a primeira chave não está escondida — ela fica no caminho que o jogo empurra no começo. Siga a ponte da qual todos falam.
Mais direto: cruze a ponte levadiça vermelha e pegue a chave no local óbvio, depois use-a no portão da Sala do Mapa. Isso libera o primeiro marco do jogo: conquista Oficial Big Walk — Cross the drawbridge.

Etapa 2 · A Sala do Mapa

Dica: a Chave da Ponte Vermelha abre algo que mostra o mundo inteiro. Esse é o trabalho dela.
Mais direto: a Sala do Mapa é o primeiro destino real e dá orientação ao grupo (conquista Oficial Big View — Visit the map). Depois dela, siga para o próximo marco de torre que você conseguir enxergar.

Etapa 3 · Chave da Torre Verde — Estação do Teleférico

Dica: um elevador que sobe — a segunda chave permite usá-lo.
Mais direto: a Chave da Torre Verde libera o teleférico (Big Sit — Ride the chairlift). Ele leva vocês às partes altas do mundo que são inacessíveis a pé.

Etapa 4 · Chave da Torre Azul — Estação de Trem

Dica: a terceira chave é sobre velocidade no meio longo do mapa.
Mais direto: a Chave da Torre Azul abre o trem (Big Ride — Ride the train), o jeito mais rápido de cruzar o mundo — e os túneis reaproveitam os mesmos trilhos.

Etapa 5 · Chave da Torre Amarela — os Túneis

Dica: a quarta perna é escura, barulhenta e cheia de eco. Leve os walkie-talkies.
Mais direto: a Chave da Torre Amarela abre os Túneis (Big Tunnel — Enter a big tunnel). Disciplina de rádio importa mais aqui do que em qualquer outro ponto da jogada.

Etapa 6 · Chave da Torre Preta — a Esfera Negra

Dica: a última chave de torre não está num prédio em que você entra — está na estrutura preta estranha no horizonte.
Mais direto: a Chave da Torre Preta vem do centro de quebra-cabeças na Esfera Negra, o quinto e último portão de chave. Depois dela, o caminho aponta para o final.

O final

O final é artesanal e cooperativo: Oficial "um final" que acontece do início ao fim com o seu grupo. A conquista do final se chama Big Goodbye Oficial (sem descrição publicada — é oculta até ser conquistada). Ordem do grupo, transporte e o que acontece após os créditos estão em Finais e na página Big Game.

Quanto tempo dura uma jogada?

Não há tempo oficial. As jogadas da comunidade variam muito porque o jogo é uma caminhada no seu ritmo: Relatado pela comunidade a maioria das jogadas completas fica entre uma noite longa e algumas sessões tranquilas, com bastante tempo sentado vendo o pôr do sol.

Fontes e status da evidência

Evidência verificada contra o jogo atual e fontes da comunidade. Ordem das chaves e portões: Verificado em gameplay (vários vídeos completos com capítulos). Nomes das conquistas: Oficial (lista de conquistas da Steam). Estrutura do final: Oficial (descrição de recursos da Steam). Duração: Relatado pela comunidade.

Relacionados

Próximos Passos